2013년 6월 21일 금요일

MIS 증강현실 활용 사례와 발전 방향

MIS 증강현실 활용 사례와 발전 방향
[MIS] 증강현실 활용 사례와 발전 방향.pptx


목차
1. 증강현실은 무엇일까?
- 개념 및 역사
2. 구현 기술
3. 증강현실을 활용한 다양한 사례
OVJET, SEKAI CAMERA, MobiReader Biz+, I bugs
- Smart Mirror
4. 문제점 및 해결방안


본문
현실 세계의 영상과 가상 세계의 영상에 대해 오차를 최소화시켜
매끄럽게 실시간으로 혼합, 사용자에게 제공함으로써
보다 향상된 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 하는 기술
Ronald T. Azuma (1997)

가상현실 vs. 증강현실
▪ 가상현실 : 실 세계를 모델로 하여 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 생성한 가상공간
▪ 증강현실 : 실 세계의 공간에 컴퓨터에서 생성한 가상의 공간을 정합시킨 것

▪ 1997년 Steve Feiner
모바일 증강현실 시스템 Wearable Touring Machine 개발

▪ 2001년 Josep Newman
PDA기반 무선 증강현실 시스템 BatPortal 개발

▪ 2007년 Human Interface Technology Lab
모바일폰 기반 증강현실 광고 서비스 개발


본문내용
역사
2. 구현 기술
3. 증강현실을 활용한 다양한 사례
OVJET, SEKAI CAMERA, MobiReader Biz+, I bugs
- Smart Mirror
4. 문제점 및 해결방안

증강현실은 무엇일까? 개념
현실 세계의 영상과 가상 세계의 영상에 대해 오차를 최소화시켜
매끄럽게 실시간으로 혼합, 사용자에게 제공함으로써
보다 향상된 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 하는 기술
Ronald T. Azuma (1997)
가상현실 vs. 증강현실
가상현실 : 실 세계를 모델로 하여 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 생성한 가상공간
증강현실 : 실 세계의 공간에 컴퓨터에서 생성한 가상의 공간을 정합시킨 것

증강현실은 무엇일까? 개념

증강현실은 무엇일까? 역사
1997년 Steve Feiner
모바일 증강

참고문헌
스마트 폰 기반 모바일 증강현실의 동향과 발전 전망
Trends Research and Development View of Mobile AR
based on Smart Phone
김철기, 부산대학교
 

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